近两年来,中小成本惊悚片在院线市场的表现一直呈现两极分化,要么靠营销噱头拿到超出预期的票房,要么因口碑崩盘上映一周就匆匆下线,而2019年上映的《密室逃生》却成了少见的“黑马型选手”——首轮上映拿下超2.3亿人民币票房,后续流媒体上线后播放量一直位列同类型影片Top10,甚至带起了一波院线“密室题材”跟风创作潮。和很多靠Jump Scare(Jump Scare指惊悚片常用的突然巨响+画面跳转的惊吓手法)堆出来的流水线作品不同,这部影片把线下年轻人熟悉的密室逃脱游戏和死亡逃生设定结合,把场景放在了封闭空间里,却玩出了不一样的紧张感,不少观众看完走出影院后,甚至对线下密室逃脱游戏产生了心理阴影,这种戏内情绪延伸到戏外的反馈,在同类型影片中其实并不多见。
从行业背景来看,密室题材其实一直是惊悚悬疑片的热门创作方向,早在上世纪就有《异次元杀阵》这类经典IP珠玉在前,近年来线下沉浸式密室产业在国内爆发式增长,全国门店数量突破15000家,年轻人对“封闭空间解谜”的接受度和兴趣点本来就很高,《密室逃生》刚好踩中了这个大众兴趣的节点。和早期同类型作品偏重于探讨人性黑暗的深沉风格不同,《密室逃生》放弃了过于晦涩的隐喻表达,转而把核心卖点放在了“解谜节奏”上,从进入密室到第一个机关触发,全程没有多余的铺陈,每十分钟就会有一个推动剧情的转折点,这种快节奏完全符合当下观众的观影习惯,也难怪会打破传统惊悚片的受众圈层,吸引了不少原本不看惊悚片的年轻观众走进影院。
很多观众看完影片印象最深的,其实是片中六个风格完全不同的密室场景,从极致高温的烤炉密室到冰天雪地的冻湖密室,再到颠倒错位的台球厅密室、低压密室,每个空间都有完全不同的视觉风格和解谜逻辑,影片没有把解谜设计得过于复杂,却用环境压迫感把逃生的紧张感拉到了满分——比如冻湖密室中,主角踩碎薄冰掉进冰水里的段落,不少观众在观影时都不自觉屏住了呼吸,这种沉浸式的感官刺激,是传统棚拍惊悚片很难实现的,制作团队为了还原真实体感,甚至在拍摄冻湖戏份时真的搭建了一个装满冰水的摄影棚,演员都是真身下冰水拍摄,这份对细节的把控,最终都转化成了观众的观影代入感。
片中六个参赛主角的设定,其实也藏着创作团队的小心思,没有一个是自带光环的“天选逃生者”,每个人都带着不同的过往背景:从 warehouse 普通工人到资深密室发烧友,从女大学生到曾经空难的幸存者,每个人都是不同事故的唯一幸存者,这个设定从一开始就给故事埋下了伏笔——所谓的“随机抽选参与者”,本身就是一场人为设计的观赏游戏。不同于很多同类型影片把“幕后黑手”塑造成神秘的超自然力量,《密室逃生》从一开始就把矛头指向了为满足富豪猎奇心理提供“死亡游戏”的资本集团,这种隐含的对资本异化娱乐的批判,给影片加了一层超出普通惊悚片的深度,而不是单纯为了吓观众而吓观众。
作为一部中小成本作品,《密室逃生》的市场表现其实给国内惊悚片创作提供了一个可参考的方向:不需要大尺度的血腥镜头,不需要流量演员撑场,只要把核心卖点做足,抓住当下观众的兴趣点,就能拿到不错的反馈。对比近年来国内不少同类型影片要么靠蹭恐怖IP,要么靠情色噱头吸引观众的操作,《密室逃生》把预算都花在了场景搭建和节奏把控上,这种创作思路本身就值得参考。影片结尾留下了开放式伏笔,主角团踏上了对抗幕后组织的道路,这个设定也为系列续作留下了空间,后续第二部虽然整体口碑不如第一部,但依然拿到了不错的票房,足以证明这个IP的市场号召力。
直到现在,还有不少影迷在社交平台讨论《密室逃生》中隐藏的细节,比如第一个出事的角色其实从一开始就埋下了伏笔,幕后组织的logo在片中不同场景反复出现,这些隐藏细节给了二刷三刷的观众新的看点,也让影片的话题度一直延续到上映多年后。其实对于惊悚片来说,能让观众看完之后还能反复讨论,本身就是一种成功,你如果走进线下密室玩过类似的主题,再回头看这部影片,说不定还能发现更多不一样的细节,不知道你看完之后,还敢去玩线下真人密室逃脱吗?