很多观众最初被吸引,是冲着男女主的反差人设去的。不同于传统史前作品里要么肌肉猛男开天辟地、要么工具人女主拖后腿的套路,这部作品里的男主阿石原本只是落单的边缘部落少年,既没有天生神力,也没有拯救世界的远大抱负,一开始最大的愿望只是找到丢失的族群信物,性格里甚至带点普通人的滑头和懦弱;而女主也不是等待拯救的花瓶,身为部落里的猎手,她比男主更早适应丛林法则,出手果决,多次在险境里反过来救下男主。这种人设反转,刚好戳中了当下观众对反套路人物的喜好,不少观众评论说“终于不用看傻白甜女主在史前片里谈恋爱了”。
顺着人物关系往里挖,整个故事的叙事逻辑也和传统史前片不太一样。一般同类型作品习惯一开场就铺开宏大的世界观,把“部落争霸”“神选之子”这类大命题摆出来,而《奔跑吧原始人》把叙事重心放在了小人物的冒险上:阿石因为意外误入禁地,意外触发了上古陨石的神秘力量,不得不和女主一起踏上逃亡寻真相的路,一路既要躲过猛兽的追击,还要提防其他部落的夺权者暗算,整个过程没有太多说教,全程靠反转和细节推着观众走。直到冒险过半,观众才慢慢发现,所谓的神秘力量,其实是远古气候变化下,各个部落争夺生存资源的一个由头,作品把生存危机藏在小人物的冒险里,比起直白的冲突,多了一层现实隐喻。
说到史前奇幻这个赛道,其实国内网络电影从2018年开始就已经陆续有作品试水,早期大部分作品都把重心放在怪兽特效上,主打“原始人斗恐龙”的猎奇卖点,看多了很容易陷入审美疲劳。这两年不少创作者开始尝试调整方向,有的往喜剧方向改,把原始部落改成搞笑段子集合地,有的往情感方向走,加了大量现代言情的套路,反而不伦不类。《奔跑吧原始人》其实是找到了一个平衡点,它没有刻意去做违和的现代梗,也没有硬塞狗血感情线,只是把喜剧元素自然融入人物互动里:比如阿石刚到女主部落的时候,因为不懂部落规矩闹了不少笑话,笨拙的讨好反而比刻意的煽情更讨观众喜欢,这种轻喜剧的节奏,刚好适配当下观众碎片化追剧的习惯。
从目前的市场反馈来看,这部作品的受众覆盖率其实超出了出品方的预期。原本它的核心目标受众是喜欢奇幻冒险的男性观众,结果上线后,不少女性观众也因为男女主的人物设定入坑,不少二创作者剪辑出来的“史前反套路CP”切片,在短视频平台获得了近千万的点赞。灯塔专业版的数据显示,《奔跑吧原始人》上线10天,分账票房已经突破1800万,这个成绩对于一部没有头部演员加持、投资不超过3000万的网络电影来说,已经算是超出预期的表现。不少院线电影从业者也注意到了这个现象,开始讨论史前题材是不是能往中小成本院线方向延伸。
当然,这部作品也不是没有争议,有不少追求硬核史前设定的观众吐槽,片中的神秘力量设定还是带有一定的玄幻色彩,不符合真实的原始社会背景,部分场景的特效也能看出预算有限的粗糙感。但不可否认的是,它在现有网大的制作框架里,做出了不一样的尝试,没有一味跟风热门的盗墓、甜宠题材,反而在小众的史前赛道里挖新的可能性。至于这种中小成本反套路的创作方向,能不能成为未来网络电影的新破局路径,还得看后续市场给出的答案。
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