近期网络电影市场迎来了新一轮类型片混战,主打东方玄幻武侠的《八部天龙》一上线就挤进了热度榜前三,不少观众冲着“金庸武侠世界观衍生”的标签走进直播间和放映页,却在看完后给出了两极分化的评价。在优酷、腾讯等平台的评论区,关于影片动作设计、人物改编的讨论已经盖起了数千层楼,有人夸它把经典IP的江湖气拍出了新意,也有人吐槽改编尺度太大,对经典角色的重塑偏离了原有认知。作为近年来少有的拿到IP改编授权的网络玄幻作品,《八部天龙》从筹备阶段就自带流量,上线3天分账票房突破800万,这个成绩在同类型网大中已经跻身第一梯队,毕竟今年以来能在上线首周突破千万分账的玄幻片也不过3部,可见经典IP的受众号召力依然强劲。
不同于很多观众印象里直接翻拍原著的改编作品,这部影片并没有直接照搬《天龙八部》的主线剧情,而是从原著中“天山童姥掌控灵鹫宫”这段支线切入,把重心放在了三十六洞洞主、七十二岛岛主反抗灵鹫宫统治,以及虚竹意外卷入纷争后的心路成长上。不少观众吐槽片名的“八部天龙”其实是玩了文字游戏,和原著的“八部天龙对应八种众生”的设定关联不多,但也有观众认为,正是这种跳出原有框架的改编,才给了主创发挥的空间——如果只是把原著剧情再拍一遍,对于已经看过N遍电视剧版的观众来说,完全没有新鲜感。影片把核心矛盾放在了“强权统治下的反抗对错”上,灵鹫宫给众人种下生死符的设定,被引申出了“控制欲背后的安全感缺失”,这种改编虽然有点现代思维代入古典故事的嫌疑,却也让故事有了除了打打杀杀之外的深度。
作为一部投资规模不算顶尖的网络电影,《八部天龙》的动作设计其实超出了不少业内人的预期。影片没有过度依赖绿幕抠图和五毛特效,反而设计了多场实打实的近身打戏,虚竹和岛主们在缥缈峰悬崖边的对决,全程没有滥用慢镜头,武打动作的节奏感相当到位,不少观众在评论区夸“打戏看着不晕,比很多上星剧都强”。其实近两年来网络电影的制作水平一直在稳步提升,早年那种“粗制滥造圈快钱”的印象正在逐渐改变,像《少林寺十八罗汉》《青蛇:前缘》等作品,都在动作、服化道上拿出了不输小成本院线片的水准,《八部天龙》其实也是这股创作浪潮里的代表性作品,它的市场表现也能从侧面说明,观众愿意为制作扎实的类型片买单,哪怕故事是改编自经典IP,只要肯在制作上花心思,就不愁没有关注度。
虚竹这个角色的塑造,其实是影片里比较贴近原著气质的部分。扮演者并没有刻意模仿之前几版虚竹的憨傻,而是抓住了他“本性善良,被迫卷入江湖纷争”的核心特质,从一开始不愿杀人,到最后不得不站出来调解矛盾,性格转变的逻辑线做得比较顺畅,没有突兀的强行升级。很多观众吐槽现在的玄幻片不管什么角色都搞“开局废柴一路开挂”的套路,《八部天龙》里虚竹的成长始终没有脱离“善良”这个核心底色,即使拿到了灵鹫宫的权力,也没有变成自己曾经讨厌的人,这点其实相当难得。他在影片结尾说的“江湖不该用生死符来统治”,其实也点题了整个故事的核心表达——比起武力征服,人心的认同才是真正的江湖统治之道。
从目前的市场反馈来看,《八部天龙》的热度还会维持一段时间,接下来能不能突破两千万分账,就要看后续的引流效果了。客观来说,这部作品并不完美,改编的尺度把握确实有值得商榷的地方,部分剧情的推进也有点仓促,很多支线人物还没展开就下线了,但它作为经典IP网络衍生的一次尝试,其实已经交出了合格的答卷。至少它没有靠卖情怀圈钱,而是真的想在原有世界观里讲一个新故事,这种创作态度,放在现在的网络电影市场里,其实已经比很多跟风圈钱的作品强太多了。至于经典IP到底该怎么改才不挨骂,恐怕不同的观众心里都有不同的答案,你能接受这种对经典配角的颠覆式改编吗?
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