在豆瓣Top250榜单常年稳居前40、IMDb评分保持在8.8分,这部1965年问世的意大利西部片,直到今天还能在影视剪辑、经典片单领域刷出存在感,不少初次刷片的年轻观众在看完后都会发出“50多年前的爽片居然能这么拍”的感叹。作为赛尔乔·莱昂内“镖客三部曲”的中间作,《黄昏双镖客》既延续了第一部《荒野大镖客》的黑吃黑叙事底色,又在人物群像和格局铺陈上完成了升级,这也是它能跨越半个多世纪,依然被西部片爱好者反复重刷的核心原因。和传统好莱坞西部片里非黑即白的正邪设定不同,莱昂内从一开始就没打算拍一个英雄缉凶的俗套故事,这个基本设定从故事源头上就跳出了当时西部片的创作套路。
提到双主角设定,大部分观众最先想到的是正派联手抓反派,但在《黄昏双镖客》里,两个主角一开始就是完全对立的竞争关系:枪法了得的道格拉斯是拿了悬赏的官方镖客,而玩世不恭的曼尼,则是为了独占5000美元赏金混进来的野路子,两个人从碰面开始就互相提防,甚至多次拔枪相向,谁也不信谁,谁也不想让对方拿走奖金。这种互坑互助的双雄设定,放在1960年代的西部片市场绝对是颠覆性的,后来香港警匪片里的双雄对决、好莱坞动作片里的对手搭档模式,都能看到《黄昏双镖客》的影子。对比现在很多双主角电影强行卖腐、生硬凹兄弟情的操作,半个世纪前这部片子里那种带着西部粗粝感的拉扯感,反而更对现在观众的胃口,不少观众在弹幕里留言说“就爱看两个老狐狸互相算计,比看无脑联手带感一百倍”。
扩展来看,意大利西部片和传统好莱坞西部片的核心区别,就在于立场表达。传统好莱坞西部片往往带着强烈的殖民叙事色彩,把西部开拓塑造成英雄对抗野蛮的过程,主角都是自带光环的正义化身,反派都是脸谱化的土匪恶霸。但莱昂内的意大利西部片,从一开始就解构了这种所谓的“正义”,所有登场人物都逃不开“逐利”两个字,没有谁比谁更高尚。比如《黄昏双镖客》里被追杀的反派印迪奥,本身也不是一个纯粹的杀人魔,他聪明、疯狂,还带着一点被时代抛弃的悲剧感,他在抢劫银行之前,会对着怀表发呆,那个片段的配乐和镜头,甚至会让观众短暂对这个恶棍生出一点同情。这种复杂的人物塑造,在当时的类型片里绝对是超前的。
说到《黄昏双镖客》的视听语言,绕不开埃尼奥·莫里康内的配乐,那段标志性的口哨主旋律,已经成了西部片的声音符号,哪怕没看过片子的人也能跟着哼两句。莱昂内很擅长用莫里康内的音乐铺垫情绪,比如印迪奥每次掏怀表的那段音乐,松弛又带着隐隐的疯狂,把那种末日将至的张力拉得满满当当,比直接放枪声还要让人紧张。另外莱昂内的镜头语言也值得琢磨,他不爱用传统西部片那种大全景展示西部壮阔,反而喜欢给人脸拍特写,尤其是拔枪之前眼睛、手指的特写,把那种一触即发的紧绷感直接递到观众面前,现在很多动作片的对决镜头,还在沿用这个思路。
很多观众会争论《黄昏双镖客》和三部曲首尾两部比,到底谁更好看——有人觉得它是三部曲里被低估的作品,人物张力比第一部足,格局比第三部《黄金三镖客》紧凑,也有人觉得它只是承上启下的过渡之作,没有另外两部有标志性。其实这种争论本身就说明这部片子的可看性,它既没有把话讲满,也没有把人物写死,留给观众的解读空间很大。比如最后一场对决,道格拉斯明明可以一枪干掉曼尼独吞赏金,最后却选择放他走,这个结局不是传统意义上的“反派伏法、英雄得利”,反而留下了一丝江湖的不确定感。
现在很多喜欢刷老片的观众,其实越来越不爱看那种善恶分明的主角戏,反而喜欢这种全员“利己主义者”的群像,大家看的不是英雄主义,是那种藏在荒野里的生存法则。《黄昏双镖客》能火半个多世纪,核心就是它没有被时代淘汰的人物逻辑,哪怕放到现在,把背景换成都市商战或者缉毒故事,这个“两个对手联手追凶最后各取所需”的框架依然成立。只是不知道现在还有多少创作者,愿意花这么多心思刻画两个互相算计的复杂主角,而不是给所有人贴标签凹人设。
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