近年日本漫改真人影视市场一直呈现两级分化的状态,热门IP改编要么能凭借原作粉丝基础拿下亮眼票房,要么就因为改编失当沦为粉丝吐槽的对象,《飙速宅男2020》作为国民级运动漫画的真人剧场版,从官宣开拍起就一直处在舆论的中心。在原著漫画连载超过15年、动画已经推出五季的基础上,本片的真人化尝试本来就带着“原作粉碎机”的争议,不少观众最初都不看好平地自行车竞技这种靠速度张力支撑的项目能被真人拍出味道,毕竟此前不少同类运动漫改都栽在了“还原度低”“节奏拖沓”的问题上。
从上映后的市场反馈来看,本片的表现其实超出了不少观众的预期,在日本本土上映首周就挤进票房榜前三,票务网站评分稳定在4.2/5分,不少原著粉丝给出评价称,本片最大的惊喜就是没有刻意为了迎合普通观众删减竞技戏份,反而把100公里山地绕圈赛的紧绷感完整搬上了大银幕。和近年不少主打青春恋爱、弱化竞技主线的运动漫改不同,《飙宅》的真人版把超过三分之一的片长留给了比赛过程,从出发卡位、上坡跟车到最后一公里的冲刺对决,每个环节都保留了原作漫画里的紧张感,甚至为了拍摄真实的骑行镜头,全片主要演员都提前进行了三个多月的专业骑行训练,不少演员拍摄结束后都能直接参加业余公路赛,这份对运动细节的较真,在当前的漫改市场里其实并不多见。
作为整个故事的核心主角,弱小起步的小野田坂道一直是原著最受欢迎的角色,不同于传统运动番里主角自带天赋buff的设定,小野田最初只是一个喜欢骑车逛秋叶原的御宅族,接触公路竞速完全是偶然,这种“普通人逐梦”的设定本身就比天才主角更有代入感。本片里饰演小野田的伊藤健一郎,本身就是带着运动员背景出道的演员,他没有刻意演小野田的“软萌”,反而抓住了角色面对强者时骨子里的不服输——哪怕上坡被对手甩开几百米,依旧盯着前方保持踩踏节奏的那个镜头,把原著“就算爬也要爬到终点”的核心表达完全传递了出来。和同类运动漫改相比,本片没有给主角开金手指,也没有刻意煽情制造矛盾,就是用最平实的方式讲一个普通人在赛场慢慢找到目标的故事,反而戳中了不少普通观众的情绪点。
提到本片的故事背景,其实要比不少观众理解的更有巧思,原作漫画最初就是以“高中自行车竞技”为切口,实际讲的是不同背景少年的成长,本片把故事的核心放在了总北高校自行车社争夺全国赛出线名额的关键赛事上,除了主角小野田,今泉俊辅、鸣子章吉两个核心队友的人物弧光也没有被压缩,今泉对冠军的偏执、鸣子在短冲里的傲气,都通过赛场的具体细节展现出来,没有过多的台词铺垫,反而让人物更立体。其实对比近几年国内改编的运动题材影片,日本运动漫改一直坚持“竞技线优先于感情线”的思路,很少会为了扩容加入无关的恋爱戏份,《飙速宅男2020》也延续了这个传统,全片没有硬加感情线,所有的人物矛盾都发生在赛场之上,反而让整个故事的节奏更加紧凑。
当然本片也不是没有争议,部分普通观众吐槽称,因为对自行车竞技规则不熟悉,前半段的专业术语会有点劝退,而且为了还原原著的人物设定,部分台词还是带着漫画式的夸张,放在真人表演里难免有点违和。还有粉丝指出,本片删掉了原著里部分配角的成长线,原本性格饱满的卷岛裕介,在本片里的戏份被压缩得只剩几次出场,多少有点可惜。不过从整体来看,对于一部漫改作品来说,能在保留原作核心精神的前提下,拍出竞技项目本身的吸引力,已经算是合格的完成度。
有意思的是,本片上映之后,还带火了日本本土的青少年公路骑行热度,不少书店的自行车运动相关书籍销量上涨了近三成,不少原本没接触过这项运动的年轻人,看完电影之后开始尝试加入本地的骑行俱乐部,这其实就是运动题材影视最棒的长尾效应。比起靠流量明星拉动票房的IP改编,这种能让更多人关注到小众运动的作品,反而更能体现运动题材的价值。只是不知道接下来,国内影视市场会不会也能出现这种不注水、重细节的中小成本运动题材作品,让更多小众项目被大众看见。
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