自从《三体》IP在影视化赛道跑出“真人剧+动画”双轨之后,国内科幻内容赛道就一直对这个IP的其他改编形态保持着极高关注度,今年上线的《三体》动态漫第一季,刚开播就拿到了某平台国创区推荐位前列,不少原本对漫改科幻持观望态度的观众,看完更新内容后在弹幕区留下了“超出预期”的评价。和此前已经播出的动画版《三体》不同,动态漫选择了更贴近原作文本的叙事节奏,没有大刀阔斧改动主线脉络,这一点也成了粉丝群体讨论的核心分歧:一派认为忠于原著就是对三体粉丝最大的诚意,另一派则觉得动态漫的形态本身就是“PPT动画”的升级,很难拿出突破性的改编创意。从目前的市场反馈来看,这部动态漫的受众基本还是以原著粉丝为主,泛受众的破圈效应还没有完全显现,但对于国内动态漫这个小众品类来说,能拿到头部科幻IP的改编权,本身就已经是行业对这个内容形态的认可。
国内动态漫的发展其实已经有近十年的历史,早期主要是各大网文平台为了消化旗下漫画IP,用低成本方式快速推出内容抢占市场,大多集中在恋爱、玄幻这类受众稳定的爽文赛道,像《三体》这种对场景、世界观设定要求极高的硬科幻题材,还是第一次被改编成动态漫上线。这次《三体》动态漫第一季选择从汪淼进入科学边界、接触倒计时开始叙事,完整保留了原作开头“幽灵倒计时”的悬疑氛围感,没有像其他影视改编版本那样提前铺垫叶文洁在红岸基地的过往,这种处理方式反而让第一次接触三体故事的新观众,能跟着汪淼的视角一步步进入那个“物理学不存在”的悬疑语境,不少观众在评论区表示,这种和读原作时几乎一致的悬念感,是其他改编版本没有给到的体验。
为了适配动态漫的载体特性,制作团队在分镜处理上做了不少针对性调整,原作中那种大尺度的宇宙场景,比如古筝行动切割审判日号、三体星系的三颗恒星运动轨迹,都没有强行用低精度的3D建模填充,反而用漫画分镜的层级叠移动效,把冲突感做了出来。比如汪淼在科技馆看到宇宙闪烁那一段,制作团队没有追求完全写实的视觉效果,而是用渐变色块的快速切换配合音效,把那种颠覆认知的惊悚感传递了出来,这种处理反而比堆砌特效更符合动态漫的内容气质,也控制了制作成本,对于小成本改编来说算是比较聪明的选择。
从目前的播出数据来看,《三体》动态漫第一季在某站的总播放量已经突破两千万,弹幕量超过十万,这个数据放在普通动态漫里已经属于头部水平,但和同期的头部国创动画相比,流量差距依然不小。业内人士分析,这种情况其实符合动态漫品类的现状:动态漫本身就是IP开发的中间环节,主要作用是满足粉丝对内容的需求,同时测试IP的市场反应,很难承担起破圈爆火的期待,这次《三体》动态漫能拿到目前的流量,已经说明“头部IP+动态漫”的开发模式是可行的,未来可能会有更多垂类的大IP尝试这种改编方式。
也有不少观众提出了不同看法,认为动态漫本质上还是“动起来的漫画”,就算加上音效和分镜移动,也无法替代动画或者真人剧的观影体验,《三体》作为顶级IP,拿出更多资源做更高质量的改编才是正途。不过也有粉丝认为,现在《三体》的各个改编版本覆盖了不同受众,喜欢看真人的看真人剧,喜欢看动画的看动画,喜欢贴近原作的就看动态漫,多元开发本来就是IP开发的正常状态,对于那些还没看过三体故事的新观众来说,动态漫10分钟一集的节奏,反而更适合碎片化时间观看,算是一个不错的入坑入口。至于这部动态漫的最终市场表现如何,以及会不会带动更多硬科幻IP尝试动态漫改编,还要看接下来第二季的内容制作质量,行业也都在等着看这个小众品类能啃下硬科幻这块硬骨头吗。