随着暑期档科幻IP收官战进入白热化,改编自日本经典漫画《流星花园》的衍生科幻作品《流星:最终冲击》上线首周就拿下了近8000万的播放量,在各大社交平台的相关话题阅读量突破12亿,成为近期小众科幻片里跑出的黑马。不少观众一开始是被“最终冲击”的片名吸引进来,以为会是一部俗套的末日灾难片,没想到看完之后发现作品的核心其实是对“人类文明存续命题”的反向解构,和传统同类型作品的叙事逻辑完全不同。对比近几年国内上映的同类型科幻终章作品,大多偏向于靠大场面和煽情结尾完成IP闭环,这部由日本独立制作团队打造的网大反而跳出了套路,用更低的制作成本讲出了更有留白的故事。
故事的缘起其实要回到20多年前,原作漫画家神尾叶子在完成《流星花园》的主线剧情后,曾在番外里写过一个关于“天外来客”的短篇:牧野杉菜的小侄子在机场捡到一块刻着奇怪花纹的陨石,这块陨石随后引发了全球范围的引力异常,而F4成员所在的跨国企业集团,恰好掌握着关于这颗陨石的半个世纪的秘密。《流星:最终冲击》就是把这个短短10页的番外扩写成了完整的长篇故事,很多观众冲着“言情IP改编科幻”的猎奇心态点开,却被里面关于资本控制信息的剧情戳中了现实痛点。
和很多IP改编作品喜欢消费老角色不同,这部终章作品里,牧野杉菜和道明寺都已经变成了背景板,故事的主角换成了当年捡到陨石的少年牧野腾也,如今已经成为天文台的基层研究员。当全球范围的流星雨开始冲击地球大气层,所有国家都把矛头指向掌握陨石秘密的道明寺集团时,牧野腾也却在当年F4留下的旧日记里发现,半个世纪前的先行者早就预见了这场灾难,却因为资本对科研话语权的垄断,没能发出预警。这段剧情的设计其实暗含了创作团队对当下学术资本绑定问题的讽刺,也让不少科研领域的观众在弹幕里留言“太敢写了”。
从市场反馈来看,这部作品的争议点主要集中在两个方面:一部分老漫迷认为,把经典言情IP改成硬科幻完全是“乱蹭热度”,好好的青春IP非要硬蹭科幻风口,完全是为了流量消费情怀;另一部分科幻观众则认为,作品虽然在特效制作上不够精致,甚至很多大场面都靠实景拍摄加后期合成,整体质感甚至比不上国内的S级网络电影,但在剧情设定上的新意,足以掩盖制作上的不足。有意思的是,豆瓣平台上这部作品的评分呈现出明显的两极分化,打五星的观众都夸结局的留白设计,打一星的观众则吐槽“挂羊头卖狗肉”,这种两极化的评价反而让作品的话题度越来越高。
其实这种“经典IP跨类型改编”并不是第一次出现,最近几年全球影视行业都在挖掘老IP的剩余价值,比起把老作品拿出来翻拍一遍,这种跨类型的衍生创作反而给IP注入了新的生命力。比如去年好莱坞把《白雪公主》改编成暗黑反派传记片,国内也有制作人尝试把《还珠格格》衍生成悬疑古装剧,虽然大部分尝试都扑了街,但至少说明行业已经开始跳出翻拍的舒适圈,尝试新的创作方向。《流星:最终冲击》虽然不算成功的商业作品,至少给行业提供了一个新的思路:老IP不一定要靠情怀圈钱,也可以装下新的表达。
有意思的是,作品的结尾并没有给出一个确定的答案:当牧野腾也把所有真相公布在网上,全球各国启动了联合防御计划,镜头最后停在一颗冲向地球的大型流星上,然后直接黑屏出字幕,既没有写人类成功挡住灾难,也没有写世界毁灭,留给观众自己脑补。有观众说这种开放式结局是制作方为拍续集留口子,也有观众认为这种处理刚好贴合作品“信息不完整”的核心设定——人类永远不可能提前知道所有真相,只能在未知中往前走。至于这种处理到底是巧妙还是偷懒,恐怕不同的观众看完也会有完全不同的感受。