近年日本深夜动画IP衍生剧场版一直呈现两极分化的市场表现,要么靠核心粉丝买单拿下不错的票房,要么因为过度服务受众被普通观众拒之门外,而2012年上映的《魔法少女奈叶The MOVIE 2nd As》,却在播出十年后依然保持着不小的讨论度,甚至有不少新入坑的魔法少女题材爱好者翻出这部老片重刷。根据日本动画发行协会早前统计的数据,这部剧场版当年拿下了近5亿日元的本土票房,在当年所有动画剧场版中排名第12位,对于一个原本从广播剧衍生而来的中小型IP来说,这个成绩已经远超发行方预期,甚至超出了系列前作剧场版接近一倍。不少资深动画观众评价,这部作品打破了很多人对魔法少女题材“低龄向卖萌”的刻板印象,也给后来的暗黑系魔法少女创作提供了不一样的思路,和同期爆火的《魔法少女小圆》走了完全不同的硬核路线。
很多没接触过奈叶系列的观众,会先入为主把它归为传统的子供向魔法作品,实际上从系列早期开始,奈叶就一直走“以魔法为载体的格斗竞赛”路线,高密度的战斗设计和清晰的能力设定才是系列的核心看点。这部剧场版并没有完全原创剧情,而是改编了系列初代的“AS”篇故事,也就是奈叶与菲特来到时空管理局之后,遭遇中岛三妹薇薇欧,解开圣王摇篮秘密的主线,但制作团队并没有完全照搬TV版内容,反而对人物关系做了不小的调整,把原本更偏向配角的旭日之心、雷光战斧等魔导器做了更立体的刻画,甚至补充了不少TV版没有提及的魔导器自主意识细节,让整个世界观的逻辑更完整。这种改编思路其实给IP衍生剧场版提供了参考,既不强行原创消耗粉丝情怀,也能通过细节调整给老观众带来新鲜感,避免了改编作的水土不服。
说到这部作品最受粉丝讨论的角色,很多人第一反应不是主角奈叶,而是最终boss级别的角色琦莉耶。不同于传统魔法作品里反派要么毁灭世界要么黑化复仇的动机,琦莉耶的动机只是为了给被时空管理局通缉的家族复仇,带着纯粹的怨念执行任务,并没有统治世界的野心,这种更偏向“私人恩怨”的人物设定,反而让角色更有真实感。制作组还给她加了不少和奈叶对阵时的心理描写,比如看到奈叶毫无保留的攻击时,反而会产生对战斗意义的疑惑,这种细腻的人物刻画,让原本的反派跳出了符号化的框架,甚至不少观众看完之后,反而觉得琦莉耶的遭遇更让人心疼,这也让这个角色在当年的动画角色人气票选里拿到了靠前的排名,甚至超过了不少系列老牌人气角色。
作为早在2012年推出的剧场版,这部作品的制作质量放在今天也依然能打,毕竟当时Seven Arcs Pictures已经做了五季奈叶系列TV动画,对整个IP的美术风格和战斗节奏把控已经炉火纯青。不同于很多TV动画衍生剧场版会刻意放大人物比例,加大量无用的特写镜头凑时长,这部剧场版把大部分预算都放在了战斗场景的绘制上,奈叶和琦莉耶最终在圣王摇篮顶部的对轰戏份,不仅帧数充足,镜头切换也保持了格斗动画的干脆利落,没有刻意放慢节奏拖时间,甚至不少专业动画粉丝会单独把这段战斗剪出来,作为日式魔法战斗设计的参考案例。对比近几年不少剧场版靠3D背景省预算的做法,这部全手绘为主的战斗场景反而更有质感,也难怪十年后还有粉丝会重刷刷战斗片段。
其实从整个魔法少女题材的发展脉络来看,奈叶系列一直是一个很特殊的存在,它诞生于90年代末的同人广播剧,后来靠着独特的战斗设定破圈,从十八线小IP做成了稳定出续作的长线IP,这部第二部剧场版正好是系列发展的一个转折点。在它之前,奈叶系列一直靠着TV动画积累粉丝,这部剧场版的成功,才让投资方看到了这个IP在院线市场的号召力,后来才有了2016年的第三部剧场版《Reflection》。和同期走黑暗致郁路线的魔法少女作品不同,奈叶从头到尾都保持着相对积极的价值观,哪怕反派有悲惨的过去,最终也不会走向彻底的毁灭,这种“用拳头讲道理,打完之后做朋友”的风格,反而成了系列独有的标签,也吸引了一大批不喜欢致郁路线的观众。
现在再回头看这部十年前的剧场版,其实能发现不少现在日本动画剧场版少有的优点:它没有强行插入服务路人的背景介绍,也没有为了拉长时长加无关的灌水内容,整个故事从开头进入冲突到结尾战斗结束,节奏一直保持得非常紧凑,所有的人物描写都服务于主线冲突,不会出现半路跑偏的情况。哪怕是第一次接触奈叶系列的新观众,只要稍微了解一下基本世界观,也能顺畅看懂整个故事,不会像很多连续IP的剧场版那样,对路人完全不友好。只是不知道下一次,观众还能不能在大银幕上看到保持这种风格的奈叶新故事了。
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