暑期档一向是中小成本国产影视内容挤入市场的窗口期,今年不少主打轻类型化的网络电影靠差异化切口拿到了不错的播放量,其中《风云小棋王之五行杀阵》就是近期讨论度悄悄走高的作品。和不少头部项目靠宣发砸出流量不同,这部影片基本没做大规模线下宣传,全靠观众在社交平台的零散安利把话题度炒了起来,截至目前,某视频平台站内评分突破7.2分,短评区超过1.2万条观众留言,这个数据放在同量级古装网生内容里,已经算得上超出预期的表现。对比前两年同系列网大普遍5分上下的口碑,这部新作能拿到这样的反馈,其实已经能说明内容本身抓住了一部分观众的喜好。
很多观众冲进来打卡,其实是被“棋术破局”的核心设定吸引,和市面上绝大多数古装动作片靠武功决胜负的路数不同,整部影片的核心矛盾始终围绕“棋道”展开,就连最终破局杀阵都用到了五行棋理的逻辑。故事背景设定在明武宗年间,边境藩王私通外戚意图谋反,提前在进京要道布下了对应金木水火土的五行杀阵,一路阻挡京城来的平叛人马,而主角朱鼎才并不是什么武艺高强的大将军,只是一个精通棋术的宗室子弟,临危受命带着几个人闯阵破局,每一关的破解方式都和棋局推演绑定,这种把棋道文化和阴谋线结合的设计,在同类型作品里确实少见。
作为系列作品的第三部,这部新作其实对非系列观众相当友好,就算没看过前两部的内容,直接点开也能跟上叙事节奏,不会因为缺了前情铺垫看不懂核心矛盾。主角朱鼎才的人设也跳出了常见的“少年英雄”模板,他没有天生自带buff的开卦设定,刚出场的时候甚至带着点宗室子弟的疏懒,一开始接下闯阵的任务,也不是抱着为国捐躯的觉悟,只是不想整个宗室被牵连获罪,这种带点“烟火气”的小人物成长弧光,反而比完美无缺的圣贤主角更能让观众代入。不少观众在评论区留言说,看到朱鼎才在闯阵前偷偷给家里留信安排后事那段,反而读出了一点普通人面对生死的真实感,而不是喊两句口号就义无反顾冲上去的工具人。
从动作设计上来看,这部影片也没有走“流量+大场景”的路线,反而把经费更多用在了杀阵场景的搭建上,五行杀阵的五个关卡各自对应不同的五行特征,金阵的铁甲迷宫、木阵的密林机关、水阵的浮桥暗桩,每个场景都做出了不一样的视觉质感,不会让观众出戏。对比近年不少同成本网大喜欢用绿幕抠图凑场景的做法,这部影片大部分室外场景都是实地取景,整体质感甚至接近十年前小成本院线古装片的水平。放在当下网生内容普遍追求短平快、十分钟一个爆点的创作趋势里,这种愿意花时间打磨场景和逻辑的作品反而显得有点另类。
目前影片还在网络平台持续热播,不少系列粉丝已经在催更第四部,也有路人观众因为这部作品补完了整个系列,讨论区里还有不少观众在复盘五行杀阵的棋理逻辑,有人说对应棋局的推演其实还有隐藏的细节没挖透。至于这个系列能不能靠着这个差异化路线继续做下去,后续能不能拿到更多资源投入创作,现在还不好说,至少从这部作品的反馈来看,愿意在内容上花心思的创作者,总能等到被观众看见的那天。
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