刚过去的周末内地院线,冒险题材影片又迎来了一次小范围的话题测试——重启后的《古墓丽影:劳拉·克劳馥传奇》上映首周,排片占比稳定在12%上下,票房占比却超过了18%,超出不少业内人士的前期预期。猫眼专业版数据显示,该片首日票房占比就超过同档期的一部老牌IP续作,女性观众购票占比达到57%,这在以男性受众为主的探险盗墓类影片中并不常见。和十年前安吉丽娜·朱莉版本的《古墓丽影》相比,新版影片在受众结构上已经发生了明显变化,不少观众是冲着“新劳拉”的独立人设走进影院,而非单纯追求古墓探险的视觉刺激,这也侧面反映出近十年动作冒险类型片的审美转向:观众不再满足于把女性主角当做视觉卖点,更看重角色本身的成长弧光和行为逻辑。
很多提前刷片的观众讨论最多的,还是新版劳拉彻底脱离了过去“性感符号”的定位,转向了更真实的冒险家形象。和旧版中已经成熟干练、一路开挂的战神劳拉不同,这一版的故事其实是起源性质的“青春成长记”:影片开头劳拉只是伦敦街头一个普通的快递骑手,租着狭小的公寓,连跆拳道学费都要凑,父亲失踪七年她始终不愿意接受死亡事实,拒绝继承家族的庞大遗产,就是不想承认父亲离开的真相。这种“普通人”的设定一下子拉近了和年轻观众的距离, unlike旧版自带光环的贵族探险家,新版劳拉第一次进古墓会手抖、会摔得浑身是伤、会在机关启动时慌不择路逃跑,这种不完美的设定反而让角色更有说服力。
从剧情框架来看,该片其实没有脱离冒险片的经典套路:失踪的父亲留下秘密线索,主角为寻找真相踏入无人涉足的神秘古墓,中途遭遇反派追杀,一路破解机关最终找到真相,顺便完成自我成长。但这次主创做了一个很聪明的调整,把叙事核心从“古墓探险”转移到了“劳拉和父亲的情感羁绊”,探险更像是推动角色成长的载体,而非最终目的。片中劳拉对父亲的情感也不是单一的崇拜,从一开始的不理解父亲为何执着于神秘组织,到踏入险境后慢慢读懂父亲的坚持,最后选择接过父亲的使命,整个情感线是完整闭合的,不会让剧情沦为单纯的打怪闯关。对比同类型的探险片,比如《夺宝奇兵》系列始终把寻宝放在第一位,《盗墓笔记》系列更侧重机关视觉呈现,《古墓丽影:劳拉·克劳馥传奇》把情感线放在核心位置,其实是对类型的一次微调,也更符合当下观众对角色情感共鸣的需求。
饰演劳拉的好莱坞新生代演员艾丽西亚·维坎德,为这个角色付出的努力也成了观众讨论的话题。不同于朱莉当年走的性感冷艳路线,维坎德为了贴合年轻格斗者的形象,提前三个月进行高强度体能训练,每天花六个小时练格斗、攀岩、射击,最终练出了一身线条分明的肌肉,片中几个徒手攀爬的镜头,几乎都是她亲自上阵没有用替身。有观众看完评价说,维坎德的劳拉身上有一种“韧劲儿”,不是无所不能的女强人,而是哪怕怕得发抖也要往前走的普通人,这种气质刚好贴合当下很多年轻女性的生存状态,也难怪能引发更多女性观众的共鸣。其实从近年好莱坞女性主角动作片的变化就能看出,从《神奇女侠》到《惊奇队长》再到这版劳拉,都在弱化“性别标签”,不再刻意强调“女英雄比男英雄更强”,只是讲好一个属于这个角色的故事,这种创作思路反而更容易被观众接受。
说到影片的视觉呈现,很多看过IMAX场次的观众都对片中那段“飞机坠海”和“古墓瀑布攀爬”的镜头赞不绝口,为了追求真实的沉浸感,剧组并没有全靠绿幕后期合成,而是专门搭建了一座足有几十米高的水坝布景,让维坎德在真的水流冲击下完成拍摄。这种实景+特效结合的方式,确实比全绿幕抠图出来的画面更有张力,观众在影院能清晰感受到劳拉身处险境的窒息感。对比近些年国内不少同类型探险片,过于依赖后期特效,反而失去了真实的冒险质感,新版《古墓丽影》的制作思路其实也能给国内同类项目一些参考。
当然影片也不是没有争议,有不少老版游戏粉丝指出,该片的剧情改动比较大,删掉了原作中不少经典的反派设定,古墓机关的设计也偏简单,推理解密的部分太少,更多是一路追逃的动作戏,少了古墓探险本身的悬疑感。还有观众觉得,片中神秘组织“圣三一”的铺垫太少,反派的动机也比较单薄,整体看更像是一部为后续续集铺路的开篇作。不过从市场反馈来看,作为一部重启IP的起源作品,它已经完成了自己的任务:把劳拉这个经典IP从过去的刻板印象里解放出来,塑造了一个符合当下审美的新女性冒险家形象,也给这个IP打开了新的受众群体。至于后续能不能发展成新的系列IP,还要看接下来的票房走势和观众口碑,你会为新版劳拉走进影院吗?
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