上线仅三天,《古陵杀机》就拿下网络电影票房榜日冠,相关话题“古陵杀机反转”的阅读量更是突破2.3亿,远超同期同类型作品的市场表现。不少观众在社交平台晒出自己的二刷截图,专门标注此前没注意到的细节伏笔,甚至有网友整理出长达12页的剧情时间线,把各个角色的隐藏身份逐一对应。值得注意的是,这部作品没有邀请流量演员加盟,制作成本也不到3000万,能跑出这样的成绩,完全是靠观众的“自来水”传播推起来的。在盗墓题材作品接连遭遇口碑滑铁卢的近两年,《古陵杀机》的出圈也让不少行业观察者重新审视这个垂类的创作可能性,有影评人直言,观众从来不是对盗墓题材审美疲劳,而是对“套路化下墓、强行加感情线”的流水线作品失去了耐心。
和以往盗墓作品把主角塑造成“无所不能的探险者”不同,《古陵杀机》里的核心人物设定完全反套路:主角陈砚原本是个文物修复师,因为要寻找失踪的爷爷才意外踏入古陵,他没有飞檐走壁的功夫,甚至还晕血,遇到机关第一反应是往后躲,全靠对古籍符号的熟悉才一次次化解危机。而和他同行的几个人也各有小心思:看起来豪爽仗义的探险队队长实际在找当年队友死亡的真相,负责后勤的小姑娘居然是守护古陵的后人,就连一路插科打诨的跟班,身上也藏着和陈砚爷爷相关的秘密。整个故事里没有绝对的好人坏人,每个角色的行为逻辑都有自己的立场支撑,这也是观众看完觉得“人物立得住”的核心原因。有观众在评论区调侃,“以前看盗墓片是跟着主角开外挂,这次看《古陵杀机》是跟着主角猜谁会先反水,体验感完全不一样。”
影片的剧情推进也摒弃了“进墓→遇怪→解谜→逃出生天”的固定模板,整个故事的前30分钟甚至都没有进入古陵,而是铺陈了大量陈砚爷爷留下的线索:修复到一半的青铜鼎、写满奇怪符号的旧笔记本、半个古陵的地图碎片,还有上门来找“东西”的神秘人,层层悬念把观众的好奇心吊到最高。等到一行人真正进入古陵之后,剧情节奏陡然加快,墓道里的流沙机关、会移动的壁画、刻着诅咒的青铜椁,每个危险出现的同时都会带出一段关于古陵主人的过往,观众在跟着主角解谜的过程中,也一点点拼凑出南北朝时期这个割据诸侯王的生平,甚至还有观众专门去查了史料,发现影片里关于古陵的建制、陪葬品的设定大部分都符合历史记载。这种把历史细节融入探险剧情的处理方式,也让不少观众表示“看完电影还涨了知识,比单纯看主角打怪有意思多了”。
对比近两年上线的几部盗墓题材作品,《古陵杀机》最被观众称道的点就是没有硬加感情线,整个故事的核心始终围绕“寻找真相”和“保护文物”展开,主角和其他女性角色的互动也都停留在队友合作的层面,没有突然的告白或者舍身相救的狗血桥段。有观众统计过,全片112分钟里,专门用来铺垫感情的戏份加起来不到5分钟,其余时间要么在解谜,要么在推进剧情,完全没有多余的“注水”内容。这一点刚好踩中了观众对于网络电影“去冗余”的需求,毕竟大多数观众选择看这类题材,本来就是冲着探险和解谜的爽感来的,刻意加的感情线反而会破坏观影的沉浸感。此前就有不少同类型作品因为乱加感情线被观众打低分,《古陵杀机》的这次尝试,也给后续的盗墓题材创作提供了新的思路。
当然影片也不是没有争议,有观众觉得结尾的反转太过突兀,陈砚爷爷的身份揭秘之后,还有好几个坑没有填上,比如当年和爷爷一起下墓的人到底去了哪里,古陵里最后出现的那个神秘符号到底有什么含义,影片都没有给出明确的答案。还有观众吐槽部分打斗场面的剪辑太碎,看不清楚动作的连贯过程,特效水平也参差不齐,有些机关的特效看起来很逼真,但是有些怪物的建模就明显有点粗糙。针对这些质疑,影片的导演在最近的直播里也回应了,说很多没填上的坑是为第二部留的伏笔,如果第一部的市场反馈够好,第二部会把这些故事都讲清楚,至于特效的问题,他也坦言是因为成本有限,很多地方只能做取舍,下次有更多预算的话会做得更精细。这样坦诚的回应反而获得了不少观众的谅解,不少人在评论区喊话“赶紧拍第二部,就想知道爷爷到底还有多少秘密没说”。
从目前的市场数据来看,《古陵杀机》的分账票房已经突破4000万,按照这个走势,最终分账很有可能超过8000万,跻身今年网络电影票房榜的前三名。在整个网络电影市场都在寻求破圈的当下,《古陵杀机》的成功其实也证明了,只要内容足够扎实,哪怕没有流量加持,也一样能获得观众的认可。现在已经有不少影视公司开始筹备同类型的写实向盗墓作品,或许接下来我们能看到更多跳出套路的同类型作品出现,至于《古陵杀机》的续集能不能保持第一部的水准,会不会填完第一部留下的坑,还要等后续的创作消息出来才能知道。