上线不到一周,法国科幻片《虚拟革命》就在国内小众影迷圈层掀起了讨论热潮,某影视评分平台上超过70%的观众给出了四星以上评价,相关话题词在社交平台的阅读量突破2000万。不少观众在观后感里提到,这部2016年上映的老片之所以能在2024年重新受到关注,恰恰是因为片中对虚拟世界和现实生活边界的探讨,刚好踩中了当下AI技术快速普及、虚拟社交占比越来越高的公众情绪。有影迷甚至调侃称,“这部8年前的电影,简直是写给2024年的寓言”,原本被认为过于超前的设定,如今看来反而有了强烈的现实映射感。和近年好莱坞流水线生产的科幻爽片不同,《虚拟革命》没有把重点放在炫目的特效打斗上,反而用大量文戏探讨技术伦理,这种偏作者向的表达虽然让它当年票房表现平平,却在当下的观影语境里重新找到了受众。
影片的背景设定在2047年的巴黎,彼时全球超过75%的人口都是“连线者”,他们把绝大多数时间花在不同的虚拟世界里,有人在虚拟中世纪当骑士,有人在虚拟星际中做探险家,现实中的城市反而成了被遗忘的“躯壳”,只有少数拒绝接入虚拟系统的“异见者”和维持秩序的警察活动在街头。这个设定刚出现时,不少观众第一反应是联想到现在流行的元宇宙概念、沉浸式社交游戏,甚至是每天花几小时刷短视频的当代生活——当虚拟世界能提供的情绪价值远高于现实,人对现实的感知能力会不会逐渐退化?导演盖·罗丹在当年的采访里就提到,这个故事的灵感来源于2010年前后社交网络的爆发,他当时就隐隐觉得,人们对虚拟身份的投入,迟早会超过对现实身份的经营,只是他也没想到,这个预判会兑现得这么快。
主角纳什的身份设定也很有意思,他是一名受雇于虚拟世界运营商的私家侦探,任务是追查杀死148名连线者的恐怖组织,可他自己也是个沉迷虚拟世界的人——他的妻子在现实中早已去世,只有在虚拟世界里才能和妻子“重逢”,所以他一半时间在现实中办案,一半时间躲在自己的虚拟公寓里和亡妻相处。这种自我撕裂的状态,成了影片最大的戏剧冲突点:他要保护的是让他能和妻子见面的虚拟系统,可他要对抗的恐怖组织,恰恰是想把所有人拉回现实的“清醒者”。有观众看完后特意翻出了导演的创作笔记,发现纳什这个角色其实是所有当代人的缩影,“我们每个人都在享受技术带来的便利,同时又在隐隐担心自己会被技术控制,这种矛盾其实和纳什的处境一模一样”。
和很多科幻片非黑即白的价值判断不同,《虚拟革命》没有给出明确的对错答案:运营虚拟世界的公司为了利益不断压缩用户的现实生存空间,甚至把不愿意上线的人定义为“不稳定因素”;而反对虚拟世界的恐怖组织,又在用屠杀普通用户的极端方式达成目的;至于主角纳什,直到影片结尾也没有做出明确的选择,他既没有完全站在公司那边,也没有加入恐怖组织,而是继续在现实和虚拟的边界里摇摆。这种模糊化的处理反而成了影片最被称道的地方,它没有试图教育观众,而是把问题抛了出来:当虚拟和现实的界限彻底消失,到底什么才是“真实”?有影评人提到,这是欧洲科幻片和好莱坞科幻片最大的区别,后者总喜欢用个人英雄主义解决所有问题,而前者更愿意呈现问题本身,把思考的空间留给观众。
值得注意的是,《虚拟革命》的制作成本只有不到400万欧元,相当于好莱坞科幻片的零头,所以全片没有太多大场面特效,反而把钱花在了场景氛围的营造上:现实中的巴黎永远是阴雨连绵的灰色调,街道空旷、建筑破旧,而虚拟世界不管是中世纪城堡还是星际空间站,都色彩饱和、充满活力,这种视觉上的强烈对比,不用多余的台词就能让观众感受到两个世界的差异。放到当下的科幻片市场来看,这种“小成本、大立意”的作品反而越来越稀缺,近两年不管是国内还是海外的科幻项目,都在比拼特效投入、IP规模,反而很少有人愿意沉下心来探讨技术和人的关系,这也是为什么这部8年前的老片能重新翻红。有行业人士分析称,观众对“硬爽片”的审美疲劳正在显现,带有现实反思属性的软科幻作品,未来很可能会成为新的市场增长点。
目前关于影片的讨论还在持续,有观众认为影片的节奏太慢,中间大量的内心戏显得拖沓,也有观众觉得这种慢节奏刚好能让观众跟着主角一起思考,不存在什么叙事问题。还有人开始对照影片的设定,盘点现在已经出现的各种虚拟技术,讨论距离“全民连线”的时代还有多久,甚至有人发起了投票,问大家如果真的能进入完美的虚拟世界,会不会选择永远留在里面。有意思的是,超过60%的投票者选择了“会”,这个结果反而比电影本身更值得玩味——毕竟当技术真的发展到那一步,所有的伦理讨论,可能都抵不过真实的人性选择。
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