近期在二次元内容社区,一部2016年播出的旧番《羁绊者》突然重回讨论中心,相关话题单平台阅读量三天突破2000万,不少观众翻出这部曾被评价为“设定大胆、收尾遗憾”的作品重新解读,甚至给出了“放到现在依然是敢写的先锋题材”的评价。不同于当下流行的异世界冒险、校园恋爱类日漫,《羁绊者》最具争议也最有记忆点的核心设定,是让7名互不相识的高中生通过手术共享痛感:只要其中一人受伤,其余所有人都会感受到同等程度的疼痛,没有任何逃避的可能。这个当初被不少观众吐槽“过于荒诞”的设定,如今却被很多网友读出了强烈的现实隐喻,相关二创剪辑和解读内容的播放量已经超过了作品首次播出时的热度。
这部由霸权社WIT STUDIO制作、冈田麿里担任编剧的原创动画,从主创班底来看本应该是当季热门种子选手:WIT STUDIO当时刚凭借《进击的巨人》打响行业知名度,动画制作水平稳定在线,而冈田麿里更是以擅长刻画青春期细腻情绪著称,此前的《未闻花名》《龙与虎》都积累了极高的观众口碑。也正是因为观众预期过高,作品播出时的争议才格外突出:不少观众认为前半段抛出的“痛感共享”设定没有被充分挖掘,后半段的感情线处理过于混乱,浪费了原本可以更有深度的核心创意。但放到当下的市场环境来看,这类聚焦“人与人之间连接本质”的题材反而成了稀缺品,现在的创作者更倾向于写爽感直接的故事,很少愿意触碰这种充满矛盾、没有标准答案的命题。这也是为什么隔了七年之后,这部作品反而能重新获得观众的关注,某种程度上也是市场审美转向的一种体现。
故事的背景设定在日本九州的一个虚构城市“洲笼市”,当地政府秘密推行了一项名为“羁绊系统”的实验,目的是通过共享疼痛来消除人与人之间的隔阂,最终实现完全没有冲突的理想社会。被选中的7名实验对象都是有着不同性格缺陷的高中生:有从小无法感知疼痛、对他人情绪毫无察觉的主人公胜平,有一直活在童年阴影里、习惯用尖锐态度保护自己的女主角法子,还有总是刻意讨好他人的班委、排斥社交的孤僻少女、用玩世不恭掩饰自卑的不良少年等等。他们本来是校园里完全没有交集的两类人,却因为被强行绑定的痛感,不得不被迫关注彼此的生活,甚至要为了不让其他人承受痛苦,主动克制自己的情绪和行为。这种设定最精妙的地方在于,它把抽象的“人际关系负担”变成了具象的生理感受:你不需要向别人解释你的痛苦有多强烈,对方已经和你感受到了一模一样的疼痛。
很多观众现在重看这部作品,最有共鸣的就是这种“无法逃避的连接”带来的拉扯感。当其中一个角色因为失恋躲起来哭的时候,其他六个人哪怕正在上课、打球、和朋友聚会,也会突然感受到剧烈的胸口闷痛,不得不停下手里的事去找疼痛的来源;当有人故意去伤害自己的时候,其他所有人都会跟着承受同等的伤害,没有人能独善其身。不少观众在相关讨论里提到,这种设定像极了当代人的社交处境:我们通过社交网络和无数人建立了连接,别人的情绪、遭遇会随时传导到自己身上,哪怕你想置身事外也做不到。也有观众从中读出了亲密关系的隐喻:任何深度的绑定都意味着同时共享快乐和痛苦,你在获得被人理解的温暖的同时,也必须承担对方的负面情绪带来的负担,没有只享受好处的可能。
当然这次翻红也伴随着新的争议,有观众认为,作品最后还是把格局落回了青春期的多角恋上,没有把“羁绊系统”的社会意义讲透。政府为什么要推行这个实验?实验成功之后真的能消除所有冲突吗?那些没有被选中的普通人会面临怎样的处境?这些核心问题到最后都没有给出明确的答案,反而用男女主角的感情线草草收尾,浪费了原本的高概念设定。但也有观众认为,这种不完美反而很真实,本来就没有任何一种制度能完美解决人与人之间的矛盾,所谓的“共享疼痛就能互相理解”本身就是一个伪命题,比起强行给出一个圆满的答案,把矛盾和困惑留给观众反而更符合作品的内核。毕竟现实里的人际关系本来就没有标准答案,我们每个人都在不同的“羁绊”里权衡得失,寻找最适合自己的相处模式。
值得注意的是,这次《羁绊者》的翻红也带火了一批同类型的“社会实验向”动画,不少观众开始翻找早年的小众原创动画,试图找到更多类似的高概念设定作品。这也反映出当下观众的审美变化:看腻了套路化的爽感故事之后,观众反而更愿意为那些有争议、有表达欲望的作品买单,哪怕这些作品本身存在明显的瑕疵。相比于那些完成度很高但毫无记忆点的流水线作品,这种有野心、敢于触碰复杂命题的作品反而更有反复讨论的价值。现在已经有不少观众在社交平台呼吁,希望能有制作方重启这个IP,把当年没有讲完的设定补全,或者推出相关的衍生作品,看看这个“痛感共享”的世界观还能延伸出哪些新的故事。至于这个愿望能不能实现,就要看这次翻红的热度能不能传导到制作方那边了。