进入暑期档后半段,国产保护月结束后进口片市场的分流趋势愈发明显,去年重映的史前冒险片《阿尔法:狼伴归途》(国内观众更习惯简称其为《阿尔法》),今年在短视频平台意外翻红,不少网友剪辑的“人狼共生”片段播放量破亿,重新把这部拍摄成本超过5000万美元的影片拉回观众视野。和同期主打怪兽爽感的同类型野外生存片不同,《阿尔法》没有安排刻意制造冲突的反派人类角色,整个故事的核心矛盾只围绕“活下去”三个字展开,这种极简的叙事逻辑在当下快节奏观影环境里,反而成了让观众感到新鲜的特质。不少年轻观众在评论区留言说,看惯了动辄两三个小时、反转七八次的 blockbuster,反而能在这部节奏舒缓的史前故事里静下心来。
翻红的话题带动了影片线上点播量的上涨,根据某流媒体平台给出的内部数据,近一个月《阿尔法》的搜索量环比上涨超过220%,日均播放量冲进了冒险类影片的前十五位。放在整个野外生存题材的赛道里,这个成绩其实相当亮眼——毕竟这个细分类型从最早的《荒野生存》到近年的《涉足荒野》,大多偏向文艺向的个人表达,能同时兼顾商业观赏性和人文表达的作品其实不多。《阿尔法》最讨巧的地方,是把“人类驯化第一只狗”这个历史假说,变成了一个有细节有情感的公路冒险故事,没有硬塞史前文明的科普内容,也没有把主角塑造成开金手指的荒野英雄,整个故事从一次意外的狩猎失误说起,反而更贴近原始生存的真实质感。
故事的开头其实藏着很多细节铺垫,两万年前的冰河时代末期,欧洲大陆还覆盖着大面积冰川,年轻的部落首领之子科达跟着族人参与一年一度的野牛狩猎,本来是一场准备充分的成人礼考验,没想到奔逃的野牛把他撞下了悬崖。族人以为他已经葬身崖底,只能带着遗憾返回部落,醒来后的科达不仅腿受了重伤,身边还围着一群对他虎视眈眈的孤狼。和很多同类片里主角一上来就能精准猎杀动物的设定不同,刚受伤的科达连走路都费劲,第一次拿起石头砸狼的时候手抖得连武器都握不住,最后只是靠着地形才侥幸逃脱,还阴差阳错伤到了一头离群灰狼的腿,没有直接杀死对方,反而给了彼此互相救赎的可能。
很多观众看完片子之后印象最深的不是冰川悬崖的大场面,反而是科达和灰狼阿尔法从互相戒备到一起觅食的细碎日常。一开始科达怕狼反扑,只能把阿尔法绑在树边,饿到极致的时候想动手杀狼吃肉,最后看着对方发抖的样子还是下不了手;后来两人慢慢放下戒备,一起追猎野兔,一起躲暴风雪,科达给阿尔法处理伤口,阿尔法帮科达引路找回家的方向。这种慢节奏的情感铺垫其实很考验导演的功力,导演艾尔伯特·休斯之前拍过《街区男孩》这种偏现实题材的作品,这次转拍史前冒险片,反而把原始关系里的疏离和依赖拍得恰到好处。比起把“伙伴”两个字挂在嘴边的煽情片,《阿尔法》里两个不同物种的羁绊全靠行动体现,几乎没有台词层面的情感表白,这种处理反而更戳人。
不少业内人士分析,《阿尔法》这次在短视频平台翻红,其实踩中了当下观众对“治愈系冒险”的需求。这两年国内观众看了太多主打“手撕怪兽”“绝境逆袭”的爽片,反而对这种没有刻意冲突、只讲陪伴和生存的慢节奏作品接受度变高。对比同样主打人兽关系的《狼图腾》,《阿尔法》没有加入民族文化或者人与自然的宏大命题,只是老老实实讲了一个小男孩和一头狼穿越荒原回家的故事,这种轻量化的表达反而适合碎片化传播——很多观众刷到片段之后,会好奇完整的故事是什么样,自然带动了全片的播放。值得一提的是,影片为了还原冰河时代的原始景观,特意跑到加拿大、冰岛这些还保留着大面积原始荒原的地方取景,镜头里一望无际的冰原、蓝得发深的湖泊、长满针叶林的山谷,每一帧都能直接截下来当壁纸,这种天然的视觉优势,也是它能在社交平台传播开的重要原因。
其实《阿尔法》2018年第一次在国内院线上映的时候,票房表现并不算好,最终只拿到了1.1亿人民币的票房,在同期进口片里只能算是中游水平,不少观众当时甚至都没听说过这部片子。这次时隔五年意外翻红,也给业内提了个醒,很多当时票房表现一般的中小成本类型片,其实在线上还能挖掘出二次传播的价值,只要内容本身有足够的记忆点,哪怕过了好几年,也有可能重新被观众发现。现在不少视频平台都在挖老片的内容价值,像《阿尔法》这种靠观众自发传播翻红的案例,会不会成为未来老片运营的新方向,现在还不好说,但至少能说明,观众对好内容的耐受度其实比大家想象的要高得多,哪怕是慢节奏的老故事,也总能找到属于自己的受众。