近期国产动态漫画赛道又冒出了一匹黑马,上线不到两周就在B站、腾讯动漫等平台挤进了同类内容播放量Top10,不少观众在弹幕区刷出“不敢快进,每一帧都有反转”的评论,《诡斩猎人》靠着把都市爽文逻辑和灵异惊悚设定结合的方式,跳出了多数动态漫画改编IP的同质化怪圈。不同于往年头部动态漫画多依赖顶流网文IP引流的玩法,这次《诡斩猎人》的原著本身只是网文平台灵异类目的中等体量作品,前期没有大规模宣发,全靠内容本身的强钩子让观众自发传播,甚至带动一批观众跑去原作原著追更,这在当前动态漫画赛道并不算多见。近几年国内动态漫画其实一直在摸索破圈路径,早年多靠甜宠、古风IP吃女性向受众红利,灵异、都市异能这类偏男性向的内容其实很少跑出,《诡斩猎人》的表现也给赛道提供了新的可能性。
和传统灵异类动态漫画开局就铺宏大世界观的做法不同,《诡斩猎人》从一个非常市井的小人物切口切入:主角陈凡原本只是混迹在都市巷弄里的打杂猎人,靠着帮小商户处理一些低级邪物混温饱,甚至连正经的猎人资质都考不上,第一集开篇就因为收不起保护费被地痞堵在巷口,转头就撞上了 escaped 的高阶邪物,这种“小人物被逼到绝境”的开局本身就比天生开挂的龙傲天设定更有代入感。很多观众在评论区提到,最吸引自己的不是斩妖除魔的打戏,反而作品里把都市灵异和现实职场逻辑结合的细节,比如猎人协会的等级分层、大猎团对小众散人的资源挤压,反而比单纯的惊悚桥段更有“代入感”,甚至有人调侃说“看个灵异动态漫画还看出了打工人共鸣”。
作为一部面向网生受众的内容,《诡斩猎人》在动态效果的处理上也跳出了传统静态漫画加平移的粗糙玩法,针对不同的邪物设定做了分层动效:低级的走影类邪物用边缘模糊的抖动效果营造压迫感,高阶的噬魂邪物则用渐变色块浮动的方式处理,配合分镜切割故意留出的空白,把惊悚感拉满又不会过分血腥,刚好过了平台内容审核的尺度。不少熟悉动态漫画行业的观众都能看出来,制作团队在有限的预算里把钱花在了刀刃上,没有一味追求全画面动效,反而把预算集中在关键的反转桥段,比如第十集陈凡发现自己体内藏着上古邪魂的那段,镜头从巷口的路灯慢慢推近到陈凡的瞳孔,瞳孔里浮动的黑影一点点清晰,配上恰到好处的背景音,很多观众都发弹幕说“起了一身鸡皮疙瘩”。
从市场反馈来看,《诡斩猎人》的受众画像比预期更宽泛,原本制作方预估核心受众是20到30岁的男性观众,没想到后台数据显示女性受众占比超过了42%,其中不少人是冲着主角和反派猎人团的对手戏入坑。作品里没有强行加工业糖精,男女主角从互相提防到联手打怪的关系推进做得非常自然,女主角苏清颜不是传统意义上需要被保护的花瓶,作为正统猎人世家的传人,她既能在打戏里扛输出,也能在剧情转折点提供关键线索,这种人物设定刚好戳中了当下观众对“不工具化女性角色”的需求,也难怪能吸引到原本不看灵异题材的女性受众。对比同赛道不少作品还在把女性角色当成剧情调剂,《诡斩猎人》的人物塑造确实走在了前面。
这里其实可以延伸到整个国产灵异改编内容的发展变化,早年国产灵异影视剧、网络漫画受限于审核规则,往往只能把所有超自然事件归结于主角幻觉或者人为阴谋,到最后变成“走近科学”式的收尾,不少观众都觉得“看了个寂寞”。这几年随着网络内容审核尺度的精细化调整,灵异题材开始慢慢回暖,但多数内容还是走“吓人”的老路,忽略了故事本身的人物和逻辑,很多作品播完就没了声响。而《诡斩猎人》其实走了一条不同的路,它没有把“惊悚”当成唯一卖点,反而把斩妖除魔的过程变成了主角对抗既有规则、实现阶层逆袭的外壳,本质上还是讲普通人在不公平的环境里怎么站稳脚跟,这种内核其实和当下很多观众的情绪是契合的。
目前《诡斩猎人》动态漫画才更新到12集,已经在微博、小红书等平台引发了不少讨论,有人猜陈凡体内的邪魂到底是什么来头,有人押注苏清颜的家族会不会就是当年陷害陈凡父亲的幕后推手,甚至还有观众自发做了剧情脉络梳理图,把已经出场的猎人团势力、邪物等级做了清晰的整理。这种观众自发产粮的现象,在非顶流IP的动态漫画里其实非常少见,也能说明内容本身的钩子足够强。至于后续它能不能保持目前的口碑,会不会在后期出现烂尾或者设定崩塌的问题,现在还不好说,只是从目前的表现来看,动态漫画赛道确实需要更多这种敢尝试不同题材、肯在内容细节上下功夫的作品,你会追这种灵异向的动态漫画吗?
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