上周末经典恐怖片IP《电锯惊魂》系列第六部在北美部分院线推出重映场次,开票不到48小时,纽约、洛杉矶等核心城市的午夜场票房就挤进了同期恐怖片票房前三,这个已经诞生超过14年的老片能拿到这样的市场表现,超出了不少院线方的预期。作为系列里首次把批判矛头对准社会分配不公的一部,《电锯惊魂6》从上映之初就比同系列其他作品多了一层话题属性,这次重映吸引的不只是系列死忠粉,还有不少对美国医保体系不满的年轻观众进场,社交平台上相关话题的讨论量三天内翻了三倍,不少观众留言表示,十几年过去,影片里讽刺的医保内幕问题不仅没解决,反而变本加厉,这种“预言感”让这部老恐怖片多出了一丝现实的寒意。
提到《电锯惊魂》系列,大部分观众第一反应就是各种极致的死亡机关和血腥镜头,但实际上从第五部开始,系列就已经在尝试跳出“杀人狂讲故事”的单线叙事,《电锯惊魂6》更是把这种尝试推到了顶峰。和之前几部把核心冲突放在竖锯本人和警方追缉上不同,这部作品把游戏的主角换成了一家保险公司的总裁威廉,他靠着“筛选高危投保人”的商业逻辑赚得盆满钵满,无数像他一样的从业者靠着拒绝理赔把普通人逼上绝路,而竖锯本人恰恰就是这套商业规则的受害者——多年前他的癌症申请理赔被威廉拒绝,这才彻底催生了他用“游戏”审判罪恶的疯狂念头。这种把反派的动机锚定在真实社会痛点上的处理,在整个系列里都是相当大胆的尝试,毕竟在2009年,大部分美式恐怖片还在靠变态杀人狂的个人猎奇吸引观众,很少有人敢把批判指向成熟的商业体系和公共服务问题。
从系列整体的叙事脉络来看,《电锯惊魂6》其实承担了补完竖锯世界观的作用,影片插叙了大量竖锯生前的过往,不仅补全了他从普通人变成“审判者”的心理转变,也交代了阿曼达作为第一个门徒的成长过程,甚至还埋下了后续系列关于“门徒继任”的伏笔。很多系列老粉重刷之后都表示,之前只注意到威廉的死亡游戏有多刺激,这次再看才发现,竖锯和阿曼达之间的师徒关系其实藏着很多细节,阿曼达本身也是医疗体系的受害者,她对竖锯的绝对服从,本质上是对现有规则彻底失望后的极端选择,这种人物逻辑放在整部系列里,让竖锯的“审判”不再只是单纯的变态犯罪,反而成了极端化的社会情绪出口。
对比近几年好莱坞推出的同类型恐怖片,其实能看出《电锯惊魂6》当时的创作前瞻性。近几年不少欧美恐怖片开始走“社会批判”路线,比如《逃出绝命镇》碰种族问题、《天鹅 socket》碰产后抑郁和阶级差异,这种“用恐怖包装现实议题”的创作思路,其实《电锯惊魂6》在十几年前就已经做了成熟的尝试。根据美国电影协会的统计数据,2009年全年北美院线上映的R级恐怖片里,《电锯惊魂6》是少数票房突破2700万美元同时烂番茄新鲜度超过60%的作品,放在整个系列里,它的口碑也排在中上位置,只是因为题材碰了医保这个敏感点,当时不少主流媒体对它的讨论都刻意避开了社会批判部分,反而把焦点放在了血腥镜头的争议上,让它的现实意义被低估了十几年。
这次重映之后,不少年轻观众在社交平台分享自己的观感,有人说看威廉在游戏里一步步求生的时候,自己不自觉就代入了日常被保险公司拒赔的情绪,甚至觉得这个杀人狂的审判居然有点“解气”;也有人吐槽说,影片里威廉公司那种“精算师算死亡率决定赔不赔”的操作,现在放到全球不少国家的保险行业都还适用,这种“现实照进电影”的反差,让这部恐怖片比刚上映的时候更有冲击力。也有 Horror 类型片爱好者分析,《电锯惊魂》系列能火这么多年,靠的从来不是单纯的血腥,每次都能戳中当时社会最压抑的那根神经,才是这个IP长盛不衰的核心原因,而《电锯惊魂6》刚好戳中了最痛点的那一个。
目前狮门影业已经放出消息,接下来还会安排《电锯惊魂》系列其他几部作品的重映,其中就包括争议最大的第三部和第七部,至于会不会借着这次怀旧潮推出全新的续作,官方还没有给出明确消息。不过从这次《电锯惊魂6》的市场反馈来看,观众对带有现实批判属性的恐怖片接受度其实比想象中更高,只是不知道如果真的推出新作,主创敢不敢像十几年前那样,直接把镜头对准当下最尖锐的社会问题,而不是只靠复刻旧IP的血腥梗圈钱。
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