近年来,网络电影的受众基本盘正在发生肉眼可见的变化,早年靠猎奇噱头引流的作品已经很难再打动观众,尤其是玄幻战神类赛道,观众审美疲劳已经成为行业共识,不少观众在社交平台吐槽“打开十部战神片,有九部都是废柴逆袭、退婚打脸的固定模板”。就在行业对这类同质化内容审美疲劳的节点,新上线的《修罗战皇》反而靠对经典爽点的本土化改编,拉出了一波不算小的讨论度,上线三天就冲进了网络电影分账榜日榜前五,不少爽片爱好者在弹幕刷“居然看出了当年看网文的爽感”,也有观众吐槽套路感太重,两边的观点碰撞反而让片子的话题度持续走高。
不同于很多同类作品把爽点堆在“复仇打脸”上,这部片子的核心冲突其实藏着更贴近网文早期读者记忆点的设计,主角凌霄原本是天界执掌刑罚的修罗战皇,因为拒绝和魔族同流合污,被盟友和爱人联手背叛,神魂被打散后坠入凡间,附身在一个被家族抛弃的同名废物少年身上。不少冲着打戏来的观众意外发现,片子没有把大部分经费花在无关的感情线拉扯上,从开篇凌霄复苏记忆,到第一次在家族比斗打退挑衅的堂兄,节奏快到几乎没有尿点,全片超过六成的篇幅都放在了境界提升和对战上,刚好踩中了很多爽片受众的核心需求,这也是它能在同类作品里突围的关键原因——比起硬塞无关的女主戏凑时长,把钱花在打戏和爽点上,反而更能让观众买账。
其实玄幻战神类网大早在五六年前就已经开始兴起,最早一批靠“龙王赘婿”“战神归来”这类短平快的设定引流,确实吃到了短视频推广的红利,但随着观众看多了同类内容,对新鲜感的要求也越来越高,近两年已经有不少同类型作品分账数据下滑严重,甚至有头部制作都没能拿到预期收益。《修罗战皇》的市场表现,其实给赛道提供了一个新思路:不是爽片不吃香了,是观众不想看换皮不换内核的流水线产品,比起花大价钱请流量站台,把内容本身的爽点做足,反而能拿到超出预期的反馈。从目前的观众评论来看,大部分打五星的观众都提到了“打戏不水”“节奏够快”,说明当下网大受众的需求其实很直接,不需要复杂的深度解读,只要能把核心看点做扎实,就已经能超过七成同类型作品。
聊完市场表现再回头看人物塑造,片子里凌霄这个角色其实也做了一点小调整,没有走传统战神“高冷无情”的路线,坠入凡间后的凌霄,既保留了上古战皇的杀伐果断,也因为凡间少年原本的遭遇,多了一层对市井人情的感知,比如在面对原主被害留下的孤儿寡母时,他没有像很多作品里的战神那样随手甩钱走人,反而主动留下解决了当地恶霸的纠缠,这段改编虽然篇幅不长,却让人物比很多同类作品的纸片人战神多了一层温度,不少观众评论说“这点小改动,比那些全程摆臭脸的战神顺眼多了”。饰演凌霄的新人演员朱柏元,本身就是武行出身,打戏部分几乎都是亲自上阵,没有用太多慢镜头和替身,动作干净利落,也给角色加了不少分。
片子的特效部分其实也能看出制作方的取舍,因为网大的制作预算终究没办法和院线玄幻片比,制作方没有强行堆大场面,反而把有限的经费放在了主角的技能特效和对战细节上,比如凌霄复苏修罗力量的时候,周身的血色战气设计不算复杂,但辨识度很高,和常见的金色战神特效区别开,每次出手的光影效果也都做得比较规整,没有出现五毛钱特效出戏的情况。这种“把钱花在刀刃上”的制作思路,其实是当下中小成本网大最务实的选择,毕竟对于观众来说,不需要动辄几亿的世界观特效,只要不拖剧情后腿,能把核心对战的质感做出来,就已经达标。
有意思的是,这部片子上线后,还意外带起了一波关于“网文IP改编网大”的讨论,早年很多爆红的男频网文,改编成影视剧要么因为尺度问题改得面目全非,要么因为成本问题做不出来效果,反而像《修罗战皇》这种抓住核心爽点、不盲目扩张世界观的小而美改编,反而更符合网络电影受众的需求。现在不少平台都在挖早年男频网文的改编潜力,不知道《修罗战皇》的这波市场反馈,会不会让更多制作方重新调整方向,毕竟比起硬做不符合预算的大IP,找准受众的核心需求,把最吸引人的看点做足,才是中小成本网大的生存之道。不知道接下来这部片子的分账数据还能不能再往上冲一冲,你会为这种纯爽风的玄幻网买账吗?