最近社交平台上刮起一阵不小的怀旧动画风潮,不少Z世代观众自发晒出童年收藏的爆丸玩具和光碟截图,让这部播出超过十年的《爆TECH!爆丸激撞》重新回到大众讨论视野。作为爆丸系列IP推出的第三部电视动画,这部作品当年推出时就因为颠覆前作的美术风格和更具张力的对战设计引发过不小讨论,放在今天回看,不少观众才发现这部作品藏着不少当时没看懂的细节设计。不同于初代爆丸偏向儿童向的低门槛叙事,《爆TECH!爆丸激撞》把核心冲突放在了参赛选手对“爆丸对战”本身的理念分歧上,不再是简单的正邪对抗,这种设计在当年同类型的竞技动画里其实相当超前。
从行业维度来看,2010年前后正是玩具联动动画的黄金发展期,万代、Takara Tomy这类玩具巨头都在靠定制动画拉动周边销量,爆丸系列本身就是玩具厂商和动画制作公司联合开发的项目,和同期的《战斗陀螺》《爆旋陀螺》同类作品相比,《爆TECH!爆丸激撞》做了一个很特别的调整:它没有把全部重心放在卖玩具上,反而给主角团加了不少关于竞技精神的探讨。不少当年追更的观众现在重新刷片,都惊讶于作品里对“作弊获得胜利是否有意义”“竞技的本质是输赢还是自我突破”这类问题的刻画,比很多同期作品的立意要深刻不少。
主角团的人设设计其实是这部作品最容易被低估的部分,很多观众只记得主角泷川进是一心想要变强的热血少年,却很少注意到他从一开始就和其他参赛选手的理念不一样。别的选手攒爆丸、改配置都是为了拿到全国大赛的冠军,只有泷川进最初接触爆丸,是因为去世的父亲留下了第一只爆丸,他参赛更像是为了完成和父亲的羁绊,这种带点私人情感的动机,让主角的成长线比传统热血番更有层次。而作品里的主要对手,也不是传统意义上的坏人:反派阵营的核心角色海德,本质上只是信奉“赢就是一切”,为了胜利可以不择手段,他的行为逻辑完全立得住,不是为了坏而坏的工具人,这种复杂的反派设计,放在当年的儿童向竞技动画里其实并不常见。
关于爆丸的对战设计,很多老观众回忆起来第一个印象就是“每一场对战都有悬念”,不同于很多竞技番会提前给主角开金手指,《爆TECH!爆丸激撞》里的对战规则相当严谨,每一只爆丸的属性、技能都有明确的克制关系,主角赢的场次几乎都是靠临时调整战术、抓住对手的漏洞赢的,很少出现突然爆发“嘴遁翻盘”的剧情。甚至主角团还会在中期的循环赛里输掉关键场次,这种不强行给主角光环的安排,在当时其实让不少观众觉得意外,也让整部作品的竞技感真实了很多。
美术风格的调整是这部作品当年引发争议最大的点,初代爆丸的画风偏向柔和明快,人物线条也比较圆润,而《爆TECH!爆丸激撞》直接改成了更锐利的线条、更偏暗的整体色调,人物比例也调整得更接近青少年向动画,当时不少初代粉丝吐槽画风接受不了,但现在回看,这种调整其实刚好匹配了作品更沉重的主题——随着参赛选手逐渐暴露对胜利的渴望,冲突不断升级,偏暗的色调反而更能烘托紧张的对战氛围。制作组这种为了剧情调整整体风格的勇气,其实在IP续作里并不多见,大部分IP续作都会为了讨好老粉丝维持原风格,不敢做这么大的改动。
这次这部作品重新翻红,本质上还是Z世代观众的怀旧需求带动的,最近几年不止《爆TECH!爆丸激撞》,不少童年的竞技动画都陆续被观众挖出来重新讨论,核心原因其实是现在同类型的玩具联动竞技动画越来越少,大部分作品都偏向低幼化,很少再像早年那样,在给孩子看的内容里加入值得思考的主题。不少观众在刷完片后评论,说当年只看爆丸弹来弹去觉得好玩,现在才看懂里面关于输赢的探讨,这种反差也让这部老作品有了新的讨论度。只是不知道这次怀旧潮,会不会让品牌方想起这个沉寂多年的IP,目前国内视频平台已经有不少观众呼吁上线高清修复版,你当年有没有玩过爆丸、看过这部动画呢?