最近短剧赛道里,男频IP改编作品的热度分化越来越明显,头部项目的播放增量甚至能碾压部分中小成本院线电影的票房,而改编自同名网文的《绝世战魂》短剧版,上线不到两周就冲上了多个短视频平台的短剧热度榜前三,让不少从业者重新关注到男频爽文短剧的变现潜力。和早年粗制滥造的草根短剧不同,这部《绝世战魂》短剧版在服化道和打戏设计上,已经摸到了B级网大的制作门槛,不少观众在弹幕区留言称,“没想到短剧能拍出这种质感”,比起之前同类型作品里塑料感满满的仙器布景,这部剧里的宗门山门、修行秘境都用实景加后期特效结合的方式完成,至少不会让观众出戏。
从市场反馈来看,目前男频短剧的核心受众还是原IP的书粉,以及习惯在碎片化时间看爽剧的下沉市场用户,《绝世战魂》能突围,很大程度上踩中了这类受众的核心需求。根据第三方数据平台的统计,这部剧的用户男性占比超过62%,30岁以下用户占比接近七成,和女频甜宠短剧的受众结构形成了非常鲜明的区分。其实从2023年开始,短剧市场就出现了“男频崛起”的趋势,之前主打女频甜宠、家庭矛盾的内容占比超过八成,现在头部男频短剧的分账金额已经能突破千万,《绝世战魂》的热度,也印证了男频IP短剧仍有未被挖掘的增量空间,不少影视公司已经开始囤积男频网文IP的短剧改编权,试图在这个细分赛道抢占先机。
作为一部开篇就是经典废柴逆袭套路的作品,《绝世战魂》其实并没有在故事框架上做颠覆性的改编,反而严格遵循了原网文的爽点节奏:主角秦南原本是苍风城秦家的少族长,本该是城内顶尖的青年才俊,却因为武魂被封印修为停滞不前,不仅被退婚羞辱,还被其他家族的年轻人踩在头上。这种开局和市面上大部分男频玄幻文没有太大区别,为什么还能吸引观众追更?核心原因是它把爽点的密度拉得足够满,原小说几百章的内容被压缩到几十集的短剧里,平均两三集就有一个小高潮,要么是打脸看不起主角的反派,要么是解锁新的武魂能力,刚好适配短剧用户“每十分钟就要看到一个爽点”的观看习惯。
不少观众吐槽说,现在很多男频改编为了凑流量,强行给主角加一堆不必要的感情戏,反而把原本的修炼主线冲得七零八落,《绝世战魂》短剧版在这点上反而做得比较克制。全片核心始终围绕主角的逆袭线推进,感情戏只作为辅助调味,没有抢主线的戏份,这一点刚好戳中了很多书粉的爽点。饰演主角秦南的年轻演员玄影,之前也演过几部男频短剧,对这类隐忍又带点桀骜的角色完成度不算低,至少不会像很多流量演员那样出戏,他对角色的处理也没有过度脸谱化,面对羞辱时的不甘和隐忍,拿到机缘之后的沉稳,都演出了层次感,比起同类型短剧里只会瞪眼睛耍帅的男主,观感要好很多。
对比近年来同类型的玄幻改编作品,其实能看出短剧行业的进化方向:早年很多制作方认为,男频玄幻短剧只要靠“废柴逆袭”“退婚流”这些经典套路,再配上够快的节奏就能卖座,不需要在制作上投入成本,结果拍出一堆烂片消耗观众的耐心。而《绝世战魂》的制作方显然改变了思路,他们在打戏上花了不少心思,主角和反派的对决不会全靠特效堆,还有实打实的武打动作设计,秘境探险的氛围也做得比较到位,甚至还加入了一些对“武魂”设定的细节铺垫,让不了解原IP的路人观众也能看懂世界观,这点其实已经超过了大部分同成本短剧的平均水平。
当然,这部剧也不是没有争议,有观众在评论区留言称,虽然节奏快制作还行,但核心故事还是换汤不换药的老套路,没有看到太多创新点,还是靠“打脸”“升级”这些传统爽点撑着。也有书粉认为,压缩后的剧情删掉了原小说里很多配角的人物线,让不少配角变成了工具人,少了很多群像的魅力。不过放在短剧这个赛道来看,《绝世战魂》的尝试已经给行业提供了一个可参考的样本:在现有成本控制的范围内,男频玄幻改编不一定非要做颠覆性创新,只要把制作和爽点节奏做扎实,就能获得受众的认可。接下来男频短剧会不会成为新的风口,会不会出现突破圈层的爆款,可能还要看更多项目的摸索了。
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